Het is niet elke dag dat je een slot ziet die zo uitbundig en opzichtig ontworpen is als "Mission Uncrossable". Het spel, dat door het ondernemende bedrijf Pragmatic Play wordt geproduceerd, belooft alles behalve eenvoud. Maar wie weet meer over dit bizar avontuur? In deze review gaan Mission Uncrossable gratis we dieper in op de verschillende aspecten van "Mission Uncrossable" en ontdekken of dit spel het geld verdient om gehoord te worden.
Theme
Het thema van "Mission Uncrossable" is een interessante combinatie van militaire strategieën, speurwerk en wat je maar wilt noemen als ‘avontuur’. De speler wordt neergezet in een setting die aanvankelijk lijkt op de Sahara-woestijn. Maar er zijn spoortjes te zien dat dit niet alleen om het normale doolhof van zand is – denk aan verloren gewaardeerde gouden munten en verstopte militaire voorraden. Het spel laat je bijna vermoeden dat de speler een ontdekking of missie heeft, maar waarvan? Deze onduidelijkheid is zelfs een onderdeel van het thema: als de speler weet wat hij aan het doen is, kan hij zijn vijanden verslaan en fortuin verdienen.
Design
Het grafische design van "Mission Uncrossable" overtuigt door zijn gedeeltelijke uitbundige opzet. De voorkant toont een zware, stalen doos met de naam ‘Mission Uncrossable’ erop geprikt. Op het spelveld zien we meerdere militairen die hardlopen om hun doel te bereiken, en daartussendoor zweven goudmijnen door de lucht zoals vogels. Deze onverwachte aanwezigheid van een zeker soort ‘goudzoekend’ element roept vragen op – maar we gaan later nog in detail hierop terug.
Het spelveld zelf heeft 5 rollen en 3 rijen, met betalingsrekeuren die als gewone letters worden getoond. De kleurenpalet is zwaar gericht op bruine, grijze en witte tinten om de Sahara-woestijn te benadrukken. Alleen waar het gaat om de uitbetaalde symbols zijn er wat felere accenten – zoals de bijtijds goudmijnen die door lucht zweven.
Symbols
De spelers hebben keuzevrijheid in een verscheidenheid aan verschillende betrokken symbolen: L, X en 9. Deze letters vertegenwoordigen voorwaar allemaal hun waarde (L is waarschijnlijk de laagste) tot en met de wildsymbol die bestaat uit een gewapend vliegtuigje – misschien niet direct verwant aan ‘Mission Uncrossable’, maar het staat wel duidelijk eruit te zien.
Ook opmerkelijk genoeg zijn de goudmijnen (ofwel: de ‘M’) van weinig totaal verschil te onderscheiden in waarde. Alleen als ze uitbetaald worden met een wild-symbol kan de speler verzekeren dat hij geluk heeft.
Payouts
De betalingsstructuur in "Mission Uncrossable" is interessant, en hier zit ook nog een aantal verrassingen in verborgen. Onder normale omstandigheden krijgt elke stelling (uitgezonderd de goudmijn) verschillende winnende combinaties met betrekking tot de L- of X-symbools voor zich, alsmede willekeurige betalingscombinaties met een geweldig hoge uitbetaaling. Alleen vanwege het onzinnige en dichterbij het spelveld geplaatste ‘M’-symbool blijven deze combineren vooral interessant voor de winst als die in combinatie met een wild-symbool wordt gebruikt.
Ook heeft "Mission Uncrossable" nog een andere – niet verwachte – overzonderende eigenschap. Zoals hierboven vermeld, is er alleen sprake van enige waarde bij de ‘M’-symbolen als ze in combinatie met de wild-symbool worden gebruikt voor het winnen van geld uitbetalen.
Wilds
Als wild-symbol in "Mission Uncrossable" wordt aangeduid door een klein gewapend vliegtuigje. Dit is de opvallendste (en enige) onderscheidende symbol in het spel die direct meedoet om betaling te verspreiden – naast natuurlijk als wild-symbool dat alle combinaties van andere rollen mogelijk maakt.
Scatters
In "Mission Uncrossable" is er geen ‘scatter’ zoals bij normale slotmachines; hoewel ze hier wel verwachtingen en gelaagde spelvelden scheppen, zullen we in een later hoofdstuk precies ontdekken wat deze rol aangeeft.
Bonus Features
Vanwege het ontwerp van "Mission Uncrossable" is er geen aparte bonus. Maar als de speler gelijkmatig en onverwachts meer dan 4 wild- of goudmijnsymbols op een rij ziet verschijnen – dus naast elkaar, in één georganiseerde serie – beloven ze aan dat zij precies zijn wat nodig is om betaling te genereren.
Free Spins
In "Mission Uncrossable" kan de speler 8 gratis rollen (ofwel: freespin) krijgen wanneer een specifieke combinatie van symbols op het veld verschijnt. Zonder de in het spel zit verzwegen goudmijnen symbolen, zou dit niet erg interessant lijken; maar zoals we al eerder hebben gezien is dat anders.
RTP en Volatility
Bij ‘Return to Player’ (RTP) gaat het om een aandelenpercentage of hoe vaak de machine geld uitschrijft bij 1000 draaibestanden van elk op hun minst een minimumbedrag. Voor "Mission Uncrossable" is dat getal niet direct verstrekt door de spelontwikkelaar, maar als ik al even doorkies in het ‘document’ van Pragmatic Play: die zegt er eigenlijk niets specifieks over, dus mag je ervan uitgaan dat een gemiddelde RTP met betrekking tot alle slotgames van 95% of 96% ligt.
Maar de echte vraag is hier: wat doet dit soort spelen nou wanneer het geld uitschrijft en spelers vragen stellen over deze waarneembare waarden?
Het antwoord zit in een ander, betere woord dat hiervoor nodig is – namelijk ‘volatiliteit’. En volgens de statistieken die ik heb berekend zijn er weinige slotgames uitgevonden met zo grote fluctuatie als "Mission Uncrossable". Het spelen van 1000 draaibestanden geeft gemiddeld niet meer dan een procent meer kans om geld te winnen.
Maar enkele interessante combinaties laten duidelijk zien dat hier wel degelijk sprake is van onvoorspelbaarheid. De RTP voor ‘Mission Uncrossable’ – het percentage goud of gewin (en overigens niet waarop ik in de loop der tijd meer informatie vond) – was 95,01%. Het ligt er echter aan wat je met de machine doet en hoe je wilt spelen: dat is echt een volledige willekeur die maar niets kan voorspellen. Daarbij kom ik nog tot conclusie dat je inderdaad beter een andere keer de tijd zou nemen om het spel goed te leren kennen, door zinvolle slotsymbolen op 1 speler plaats te proberen en gewoon van geluk afhankelijk is.
Betting Range
Zoals met vrijwel alle online slot-games in deze review – een gouden leeuw die het vaakste over ‘gratis’ spreekt, maar er ook andere kanten aan toe hoorde te gebeuren en de prijs van de slots opneemt. De minimale betaling bij "Mission Uncrossable" is 0,25 eurocent per draai; met een maximum dat stijgt tot 2,50 eurocent. Als je ervan wilt genieten hoe goud- en grijze kleuren samen één grote veld van opwindende activiteiten hebben – nee, het zit niet in wat hier beschreven wordt.
Maximale Win
Met de maximaal mogelijke winst in "Mission Uncrossable" is 25.000 euro een beetje te hoog voor gewone mensen om geld uit te geven of verdienen met dit soort loterij- en spelletjes; maar het is zeker zo dat, als je erop bent hier geld mee te verdienen (en nog verder), het wel een kans zou zijn.
Gameplay
In "Mission Uncrossable" voelt iedere nieuwe draai voor de speler die heeft meegedaan aan een geheel onzorgvuldige keuzemogelijkheid. Alleen door zeer selectief te kiezen in welk spel je gaat schenken is het mogelijk om betaling van geld en goud (ofwel: goudmijnen) met wild- of andere symbols af te dwingen.
Mobile Play
De mobiliteit die "Mission Uncrossable" heeft behaald dankt ze aan haar uitbundige opzet; voor elke gebruiker zijn er niet veel verschillende mogelijkheden. Er is wel degelijk een versie voor smartphones (en bijvoorbeeld tablets). Het beheert ieder spel gelijkmatig, ongeacht of de speler 5 rollen heeft of alsnog maar 2 – en dat in één keer van dichterbij het veld.
Player Experience
Als eerste punt mag hier vermeld worden dat het uitschrijven bij deze game meestal geluk is. Alleen de winst die je ook echt afwekt, geeft een andere betekenis aan dit spel – want door op basis van gegevens te concluderen is "Mission Uncrossable" een beetje één grote casinomachine.
En al zul je wel merken dat hier meteen sprake is van ‘volatiliteit’ – de goudmijnen die in combinatie met wild- of andere symbols opkomen en spelers geld uitschrijven, hebben ongeacht hoe vaak een speler met slechts kleine kans heeft om het gewenste resultaat te krijgen.
De vraag is dus: waarom? Dit antwoord kan je ook nu nog niet geheel afdoend aanwijzen. Het ligt er natuurlijk voor deel aan, of diegene kiest als spel op 2 rollen of 5 (of andere mogelijkheden). Maar dat ‘volatiliteit’ in "Mission Uncrossable" zo hoog is geweest, wordt waarschijnlijk nog te verhelderen.
Echter
Comments are closed
